long-term-compounding
当用户在选择合作者/生意模式/人生策略、问「要不要长期投入这段关系/这个项目」「如何积累声誉」时调用。 核心理念: 财富、知识、声誉、关系都遵循复利; 只玩长期正和游戏, 与能想象共事一辈子的人合作, 拒绝短期思维交易。 不适用于: 紧急止损、短期现金周转等必须立即决策的场景。 Triggers…
Skill by kangarooking
Chalk Labs
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Use cases: prompt-engineering
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What this skill can do and what it asks for, from its SKILL.md. Checked Oct 25, 2026.
- Tools
- No tools found
- Secrets
- None asked for
- Install scripts
- None found
Network hosts it talks to 1
codeload.github.com· found in install command
Files it touches
~/.claude/skills/long-term-compounding
What's inside
- Skill name
long-term-compounding- Description
- 当用户在选择合作者/生意模式/人生策略、问「要不要长期投入这段关系/这个项目」「如何积累声誉」时调用。 核心理念: 财富、知识、声誉、关系都遵循复利; 只玩长期正和游戏, 与能想象共事一辈子的人合作, 拒绝短期思维交易。 不适用于: 紧急止损、短期现金周转等必须立即决策的场景。 Triggers: 长期/复利/声誉/合作/信任/compounding/long-term/trust
- License
- MIT
- Instructions
- 104 lines in SKILL.md · view on GitHub
Files (3)
- SKILL.md
- test-prompts.json
- test-results.md
SKILL.md (first lines)
# 长期复利游戏 ## R — 原文 (Reading) > 玩复利游戏。无论是财富,人际关系或是知识,所有你人生里获得的回报,都来自于复利。……我的联合创始人Nivi说,“在一个长期游戏里,好像每个人都在让彼此发财,而在一个短期游戏里,好像每个人都在让自己发财。” > > — 纳瓦尔·拉维坎特, 《纳瓦尔宝典》 第一章·财富 ## I — 方法论骨架 (Interpretation) 把复利从金融概念升级为通用人生规律:财富、知识、声誉、关系都以指数方式积累, 所以选择的判据不是「现在能拿多少」,而是「这件事在十年尺度上是否复利」。 两个推论:① 只与「能想象共事一辈子」的长期伙伴合作——信任让谈判成本趋近于零; ② 只玩长期正和游戏——长期游戏里人人把饼做大,短期游戏里人人抢饼。 声誉是最典型的复利资产:持续几十年维护诚信,最终价值远超有才华但无声誉积累的人。 反面筛选信号:愤世嫉俗者、悲观主义者、短期思维者——他们会破坏复利结构。 ## A1 — 书中的应用 (Past Application) ### 案例 1: 与 Elad Gil 的交易 - **问题**: 商业谈判成本高、信任难建立 - **方法论的使用**: 与 Elad Gil 长期交易,对方主动多给好处、差额自掏腰包 - **结论**: 信任让常规谈判极简,彼此愿意让利 - **结果**: 作者几乎每笔交易都优先拉对方入局,关系进入复利循环 ### 案例 2: 声誉换来别人做不了的交易 - **问题**: 为什么巴菲特能买到别人买不到的公司 - **方法论的使用**: 长期诚信+可靠+长期思维建立的声誉品牌 - **结论**: 「你的性格和你的声誉是可以建立的……你知道这不是运气」 - **结果**: 别人把「运气」当机会时,声誉者把机会变成确定收益 ## A2 — 触发场景 (Future Trigger) ★ ### 用户会在什么情境下需要这个 skill? 1. 评估合作/合伙/签约对象:「这个人能合作五年十年吗」 2. 犹豫是否接受短期高回报交易:「这单来钱快但伤口碑」 3. 想积累声誉/复利资产:「怎么让机会主动来找我」 4. 关系决策:「这段关系值得长期投入吗」 ### 语言信号 - "长期 vs 短期怎么选" - "这个人靠谱吗/值得长期合作吗" - "怎么建立信任/声誉" - "compounding / long-term game / is this person trustworthy" ### 与相邻 skill 的区分 - 与 `game-selection` 的区别: 本 skill 关注时间尺度(长期/短期);game-selection 关注博弈结构(零和/正和/单人) - 与 `peer-selection` 的区别: 本 skill 的伙伴筛选服务于复利收益;peer-selection 服务于幸福与行为塑造 ## E — 可执行步骤 (Execution) 1. **对候选机会跑复利测试** - 完成标准: 回答「十年后它还值多少?现在投入的信任/时间/钱会不会指数增长?」 - 判停条件: 若答案是「不可复利且只是快钱」,标记为短期游戏,慎重 2. **对合作者跑『一辈子』测试** - 完成标准: 问「我能想象和这个人共事/生活一辈子吗?」;不能,则一天也别开始 3. **检查负向信号** - 完成标准: 确认对方不是愤世嫉俗者/悲观主义者/短期思维者(他们要证明自己负面看法正确) 4. **为声誉做一笔复利存款** - 完成标准: 本周期内做一件「对方会记得的好事」,不记账、不估量 ## B — 边界 (Boundary) ★ ### 不要在以下情况使用此 skill - 对方已在诈骗/违法边缘(先止损,不要用长期主义自我麻痹) - 用户急需短期现金流救急(先解决生存,再谈复利) ### 作者在书中警告的失败模式 - 与愤世嫉俗者合作: 「他们会任由坏事发生,以证明他们负面看法是正确的」 - 估量付出: 「不要去估量——一旦开始计较,你的耐性就会耗尽」 ### 作者的盲点 / 时代局限 - 长期游戏假设环境稳定可预期;在剧变行业/强监管环境,长期承诺也有风险 - 「所有好处都来自复利」是强断言,未考虑不可复利的必要止损 ### 容易混淆的邻近方法论 - `game-selection`: 先识别博弈结构,再决定玩长期还是短期 --- ## 相关 skills (阶段 3 定稿) - composes-with: `wealth-structure`(复利结构)、`peer-selection`(长期伙伴) - contrasts-with: `game-selection`(时间尺度 vs 博弈结构) --- ## 审计信息 - **验证通过**: V1 ✓ / V2 ✓ / V3 ✓ (v03) - **测试通过率**: 见 test-results.md - **蒸馏时间**: 2026-08-01
From kangarooking/cangjie-skill, MIT.
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Signals
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- 7
- Last commit (this folder)
- Aug 30, 2026 (2 months ago)
- Last release
- Aug 30, 2026 (2 months ago)
From GitHub (fetched Oct 24, 2026).
Details
- License
- MIT
- Repository
- github.com/kangarooking/cangjie-skill
- First seen
- Oct 24, 2026
- Last checked
- Oct 24, 2026
- Source
- GitHubgithub-graphql
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long-term-compounding skill. Agent Mart. https://agentmart.dev/skills/kangarooking-long-term-compounding (last updated 2026-10-24)